Hacker n Crackers
Hacker:
Sebutan untuk orang atau sekelompok orang yang memberikan sumbangan
bermanfaat untuk dunia jaringan dan system operasi, membuat program
bantuan untuk dunia jaringan dan computer. Bisa dikategorikan sebagai
pekerjaan yang dilakukan untuk mencari kelemahan suatu system, memberi
ide untuk memperbaiki kelemahan yang ditemukannya
Crackers: Sebutan untuk orang yang mencari kelemahan system dan memasukinya untuk mencari keuntungan pribadi
Tingkatan dalam Hacker
1. Elite
2. Semi Elite
3. Developed Kiddie
4. Script Kiddie
5. Lammer
Cracker tidak memiliki tingkatan karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.
Contoh kasus hacker dan akibatnya
a.
Digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri
bergerak dalam bidang game dan computer dengan menggunakan teknik
hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat dalam game. Contoh: game
Chrono Trigger berbahasa inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia
Akibat yang ditimbulkan oleh Hacker dan cracker
Hacker:
Membuat teknologi internet semakin maju karena menggunakan keahliannya
dalam hal computer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan
system keamanan dalam sebuah system computer ataupun dalam sebuah
software
Cracker: Merusak dan melumpuhkan keseluruhan system computer, sehingga data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun berubah.
Perbedaan Hacker Cracker
Hacker:
1. Mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program berguna untuk siapa saja
2. Seorang hacker tidak pelit dalam membagi ilmunya kepada orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan
3. Selalu memperdalam ilmunya dan memperbanyak pemahaman tentang system operasi
Cracker
1. Memiliki IP yang tidak bisa dilacak
2. Mempunyai situs atau channel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang tertentu yang bisa mengaksesnya.
Dua Jenis Kegiatan Hacking
1. Social Hacking
2. Technical Hacking
Aturan Main Hackers
a. Menghormati pengetahuan dan kebebasan info
b. Memberitahukan system admin akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang dilihat
c. Tidak mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack
d. Tidak mengumpulkan dan mendistribusikan software bajakan
e. Selalu mengetahui kekampuan sendiri
f. Selalu bersedia secara gratis memberitahukan dan mengajarkan berbagai info dan metode yang diperoleh
g. Tidak pernah meng-hack untuk mencuri uang
h. Tidak memberikan akses pada seseorang yang akan membuat kerusakan
i. Tidak pernah secara sengaja menghapus dan merusak file di computer yang dihack
j. Menghormati mesin yang dihack memperlakukannya seperti mesin sendiri
Kode Etik Hacker
1. Mampu mengakses computer tak terbatas dan totalitas
2. Semua info harus FREE
3. Tidak percaya pada otoritas (memperluas desentralisasi)
4. Tidak menggunakan identitas palsu
5. Mampu membuat seni keindahan dalam computer
6. Computer dapat mengubah hidup jadi lebih baik
7. Pekerjaan yang dilakukan semata-mata demi kebenaran info yang harus disebarkan
8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industry software tertentu
9. Hacking merupakan senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi computer
10. Baik hacking maupun phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan info pada massa agar tak gagap dalam computer
Cracker tidak memiliki kode etik apapun
Selasa, 21 Februari 2012
Resume Teori Desain Web
Teori desain web
Pendahuluan:
Setiap halaman web, terdapat beberapa format tampilan seperti ukuran huruf, warna, dan gambar sebagai petunjuk identitas dari info yang disampaikan
Format tampilan web
1. Banner / logo
a. Merupakan tampilan awal pada sebuah halaman web
b. Merupakan suatu identitas khusus bagi situs web, sehingga audiens bisa ingat sedang berada di situs web mana mereka berada
2. Statement of Purpose
a. Seberis kalimat pada tampilan awal web untuk menjelaskan pertama kali kepada audiens, untuk apa dan siapa web itu ditujukan
3. Table of Content
a. Tampilan daftar isi pada sebuah halaman web yang digunakan sebagai petunjuk info apa yang akan dilihat oleh audiens
4. Publication information
a. Tambahan informasi pada entry baru jika kita mengupdate tampilan pada periode waktu tertentu
5. Masthead/Credits
a. Menginformasikan kepada audiens tentang siapa saja yang ikut terlibat dalam pembuatan situs web tersebut
6. Contact Info
a. Jika kita bermaksud menjual sebuah barang atau jasa, maka jika audiens tertarik, di sinilah audiens dapat menghubungi anda untuk melakukan transaksi lebih lanjut
7. Kickers
a. Kalimat pendek atau image yang merupakan gambaran kepada pengunjung ke arah informasi yang akan disampaikan
8. Teasers
a. Kalimat yang menggoda perhatian audiens agar tertarik mengunjungi link tersebut
9. Artwork/Photographs
a. Tampilan gambar atau foto yang menceritakan maksud dari informasi yang disampaikan pada halaman web
10. Captions
a. Sebuah kalimat yang menerangkan gambar atau foto yang ada di halaman web kita
11. Jumplines
a. Sebuah tanda yang menunjukkan sambungan cerita atau info pada salah satu halama web
12. Page numbers
a. Merupakan petunjuk bagi audiens untuk menemukan urutan halaman informasi yang disampaikan
Pendahuluan:
Setiap halaman web, terdapat beberapa format tampilan seperti ukuran huruf, warna, dan gambar sebagai petunjuk identitas dari info yang disampaikan
Format tampilan web
1. Banner / logo
a. Merupakan tampilan awal pada sebuah halaman web
b. Merupakan suatu identitas khusus bagi situs web, sehingga audiens bisa ingat sedang berada di situs web mana mereka berada
2. Statement of Purpose
a. Seberis kalimat pada tampilan awal web untuk menjelaskan pertama kali kepada audiens, untuk apa dan siapa web itu ditujukan
3. Table of Content
a. Tampilan daftar isi pada sebuah halaman web yang digunakan sebagai petunjuk info apa yang akan dilihat oleh audiens
4. Publication information
a. Tambahan informasi pada entry baru jika kita mengupdate tampilan pada periode waktu tertentu
5. Masthead/Credits
a. Menginformasikan kepada audiens tentang siapa saja yang ikut terlibat dalam pembuatan situs web tersebut
6. Contact Info
a. Jika kita bermaksud menjual sebuah barang atau jasa, maka jika audiens tertarik, di sinilah audiens dapat menghubungi anda untuk melakukan transaksi lebih lanjut
7. Kickers
a. Kalimat pendek atau image yang merupakan gambaran kepada pengunjung ke arah informasi yang akan disampaikan
8. Teasers
a. Kalimat yang menggoda perhatian audiens agar tertarik mengunjungi link tersebut
9. Artwork/Photographs
a. Tampilan gambar atau foto yang menceritakan maksud dari informasi yang disampaikan pada halaman web
10. Captions
a. Sebuah kalimat yang menerangkan gambar atau foto yang ada di halaman web kita
11. Jumplines
a. Sebuah tanda yang menunjukkan sambungan cerita atau info pada salah satu halama web
12. Page numbers
a. Merupakan petunjuk bagi audiens untuk menemukan urutan halaman informasi yang disampaikan
Sheila On 7 Dan
Sheila On 7
Dan
Dan
Bila esok datang kembali
Seperti sedia kala
Di mana kau bisa bercanda
Dan
Perlahan kau pun
Lupakan aku mimpi buruk mu
Dimana telah ku tancapkan duri tajam
Kau pun menangis menangis sedih
Maafkan aku
( 1 )
Dan
Bukan maksud ku
Bukan ingin ku melukaimu
Sedarkah kau di siniku pun terluka
Melupakanmu menepikanmu
Maafkan aku
( 2 )
Lupakanlah saja diriku
Bila itu bisa membuatmu
Kembali bersinar
Dan berpijar seperti dulu kala
Caci-maki saja diriku
Bila itu bisa membuatmu
Kembali bersinar
Dan berpijar seperti dulukala
Dan
Dan
Bila esok datang kembali
Seperti sedia kala
Di mana kau bisa bercanda
Dan
Perlahan kau pun
Lupakan aku mimpi buruk mu
Dimana telah ku tancapkan duri tajam
Kau pun menangis menangis sedih
Maafkan aku
( 1 )
Dan
Bukan maksud ku
Bukan ingin ku melukaimu
Sedarkah kau di siniku pun terluka
Melupakanmu menepikanmu
Maafkan aku
( 2 )
Lupakanlah saja diriku
Bila itu bisa membuatmu
Kembali bersinar
Dan berpijar seperti dulu kala
Caci-maki saja diriku
Bila itu bisa membuatmu
Kembali bersinar
Dan berpijar seperti dulukala
Langganan:
Postingan (Atom)